約 4,036,940 件
https://w.atwiki.jp/ashcape/pages/78.html
部品構造 大部品 ロングソード(装備) RD 4 評価値 3部品 ロングソードの概要 部品 ロングソードの攻撃力 部品 ロングソードの扱い方 部品 ロングソードの整備 部品定義 部品 ロングソードの概要 一般的に普及している、低物理域で使用できる鋼鉄製の剣。頑丈で使いやすく、替えが効くことが一番の利点である。とはいえ、大事に整備して使わないといざという時に壊れたら困るので気をつけよう。 部品 ロングソードの攻撃力 基本的に片手、または両手で扱うようにバランスが調整されていて、両刃である。鋭さより断ち切ることに重点が置かれていて、頑丈な敵に効果的である。 部品 ロングソードの扱い方 一般的な剣士の修行を終了していなければその攻撃力を十全に発揮することは出来ないが、十分に熟達していけば扱いのバランスの良さから変幻自在の攻め方を行えるようにある。 部品 ロングソードの整備 攻撃力を保つために、使用した後にはちゃんと整備することが重要である。また、整備した後は鞘に入れておくことで壊れにくくなる。 提出書式 大部品 ロングソード(装備) RD 4 評価値 3 -部品 ロングソードの概要 -部品 ロングソードの攻撃力 -部品 ロングソードの扱い方 -部品 ロングソードの整備 部品 ロングソードの概要 一般的に普及している、低物理域で使用できる鋼鉄製の剣。頑丈で使いやすく、替えが効くことが一番の利点である。とはいえ、大事に整備して使わないといざという時に壊れたら困るので気をつけよう。 部品 ロングソードの攻撃力 基本的に片手、または両手で扱うようにバランスが調整されていて、両刃である。鋭さより断ち切ることに重点が置かれていて、頑丈な敵に効果的である。 部品 ロングソードの扱い方 一般的な剣士の修行を終了していなければその攻撃力を十全に発揮することは出来ないが、十分に熟達していけば扱いのバランスの良さから変幻自在の攻め方を行えるようにある。 部品 ロングソードの整備 攻撃力を保つために、使用した後にはちゃんと整備することが重要である。また、整備した後は鞘に入れておくことで壊れにくくなる。 インポート用定義データ [ { "title" "ロングソード(装備)", "type" "group", "children" [ { "title" "ロングソードの概要", "description" "一般的に普及している、低物理域で使用できる鋼鉄製の剣。頑丈で使いやすく、替えが効くことが一番の利点である。とはいえ、大事に整備して使わないといざという時に壊れたら困るので気をつけよう。", "type" "parts" }, { "title" "ロングソードの攻撃力", "description" "基本的に片手、または両手で扱うようにバランスが調整されていて、両刃である。鋭さより断ち切ることに重点が置かれていて、頑丈な敵に効果的である。", "type" "parts" }, { "title" "ロングソードの扱い方", "description" "一般的な剣士の修行を終了していなければその攻撃力を十全に発揮することは出来ないが、十分に熟達していけば扱いのバランスの良さから変幻自在の攻め方を行えるようにある。", "type" "parts" }, { "title" "ロングソードの整備", "description" "攻撃力を保つために、使用した後にはちゃんと整備することが重要である。また、整備した後は鞘に入れておくことで壊れにくくなる。", "type" "parts" } ], "expanded" false } ]
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/905.html
性能詳細 [#v15aa30b] 入手 [#e993bf72] アイテム強化 [#a8828d03] Gallery [#c217c87d] コメントフォーム [#qb5c4d63] 性能詳細 ロングソードに慣れている者が使用する剣。ソードを修練する者のために製作されており、刃が薄くて軽い。 かなり鋭いため、慣れたからといって自慢するような者は決まって怪我をする。 アイコン 名称 Lv ランク 重量 攻撃 魔攻 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意志 +α #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ベテランロングソード 14 F 48 1707 - 80 17 17 - - 8 - 種族:フィオナ 関連セット:なし 入手 製作依頼(ファーガス) レシピ発生条件 【氷の渓谷】クリア 材料 個数 依頼費 5,100 鉄鋼 7 革 2 コボルドの両刃斧 1 専門技術(金属武器) アイテム強化 アイテム強化 強化 重量 攻撃力 ダメージ 速度 耐久 費用 材料 成功率 +1 重量43 攻撃力1757 耐久度102 -5 +50 -- -- +2 5,000G 強化石×2 100% +2 重量38 攻撃力1807 耐久度104 -5 +50 -- -- +2 5,000G 強化石×2 +3 重量38 攻撃力1857 耐久度107 -- +50 -- -- +3 5,000G 強化石×2 +4 重量38 攻撃力1957 耐久度110 -- +100 -- -- +3 6,500G 強化石×3 75% 強化-1 +5 重量38 攻撃力2057 耐久度113 -- +100 -- -- +3 6,500G 強化石×3 Gallery 画像 画像 attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ko-noupersonaldate/pages/49.html
部品構造 大部品 ロングソード+1 RD 4 評価値 3部品 良い切れ味 部品 見事なバランス 部品 強靭な鞘 部品 美観 部品定義 部品 良い切れ味 剣において切れ味の良さは大事なパラメータの一つである。ただ、これでも切れ味がいい程度であってなんでもくれる訳ではない。 部品 見事なバランス 剣を形つくっている造形、装飾のバランスが良く、その関係で扱う際の取り回しやグリップの形状が手に馴染みやすい。 部品 強靭な鞘 剣には必ず鞘は必要である。良い切れ味を誇る剣に対し、これはそれに適した作りをした鞘として作られている。 部品 美観 綺羅びやかな装飾品に、彩られ描かれた文様のコントラストは実用的な剣よりも儀礼剣として使えるほどである。 提出書式 大部品 ロングソード+1 RD 4 評価値 3 -部品 良い切れ味 -部品 見事なバランス -部品 強靭な鞘 -部品 美観 部品 良い切れ味 剣において切れ味の良さは大事なパラメータの一つである。ただ、これでも切れ味がいい程度であってなんでもくれる訳ではない。 部品 見事なバランス 剣を形つくっている造形、装飾のバランスが良く、その関係で扱う際の取り回しやグリップの形状が手に馴染みやすい。 部品 強靭な鞘 剣には必ず鞘は必要である。良い切れ味を誇る剣に対し、これはそれに適した作りをした鞘として作られている。 部品 美観 綺羅びやかな装飾品に、彩られ描かれた文様のコントラストは実用的な剣よりも儀礼剣として使えるほどである。 インポート用定義データ [ { "title" "ロングソード+1", "part_type" "group", "children" [ { "title" "良い切れ味", "description" "剣において切れ味の良さは大事なパラメータの一つである。ただ、これでも切れ味がいい程度であってなんでもくれる訳ではない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "見事なバランス", "description" "剣を形つくっている造形、装飾のバランスが良く、その関係で扱う際の取り回しやグリップの形状が手に馴染みやすい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "強靭な鞘", "description" "剣には必ず鞘は必要である。良い切れ味を誇る剣に対し、これはそれに適した作りをした鞘として作られている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "美観", "description" "綺羅びやかな装飾品に、彩られ描かれた文様のコントラストは実用的な剣よりも儀礼剣として使えるほどである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1419.html
基本情報 名前 ウッドロングソード 分類 両手剣 Grade 1 属性 ― 木材でできた両手剣。主に鍛錬用。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:初期 クスノキ原木×1 クスノキの枝×1 性能 評価 攻 撃 防 御 行 動 売却価格 1 25 2 -4 50 2 26 2 -5 51 3 27 2 -5 51 4 27 2 -5 52 5 28 2 -5 52 6 30 2 -5 52 7 32 2 -6 53 8 34 2 -6 53 9 36 3 -7 54 10 42 3 -8 54
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1422.html
基本情報 名前 ブロンズロングソード 分類 両手剣 Grade 15 属性 ― カッパー鉱石とスズ鉱石の合金製の両手剣。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-1-1 H カッパー鉱石×4 スズ鉱石×1 性能 評価 攻 撃 防 御 行 動 売却価格 1 35 6 -7 757 2 37 6 -7 765 3 38 7 -8 772 4 39 7 -8 780 5 40 7 -8 787 6 42 7 -8 794 7 46 8 -9 802 8 49 9 -10 809 9 52 9 -10 817 10 60 11 -12 824
https://w.atwiki.jp/mabinogiherosdustbox/pages/25.html
性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット ベテランロングソード 1752.9 14 F 48 - 1707 80 17 17 - - 8 - - 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 5100 鉄鉱 7 革 2 コボルドの両刃斧 1 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
https://w.atwiki.jp/mabinogiherosdustbox/pages/20.html
性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット 鳳凰のロングソード 2276 1 - 47 - 2276 80 16 - - - - - - 入手 限定ランダムボックス(2012GW,2012夏) 製作 なし
https://w.atwiki.jp/mabinogiherosdustbox/pages/22.html
性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット フルートロングソード 1506.6 6 - 44 - 1485 80 13 8 - - 11 - - 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 2100 鉄鉱 7 革 1 ノールのメイス 2 金属溶解液 1 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
https://w.atwiki.jp/mabinogiherosdustbox/pages/27.html
性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット アイアンロングソード 2204.6 24 E 53 - 2129 80 22 28 - - 13 - - 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 8900 鉄鉱 [上級] 4 革 2 革の鞘 2 銅鉱 3 金属溶解液 [上級] 1 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/392.html
画像 動作 地上時 横切り⇒縦切り 横切りまでは移動している方向を維持したまま出すことができる。 空中時 縦切り⇒横切り 縦切り後に着地をすると縦⇒縦と続く事がある。 レビュー ショートソードの上位版。 ショートソードのクセのなさを引き継ぎながらも、全体的に強化されている。 説明に書いてある通り、武器自体がでかくなっているので攻撃範囲が広くなっている。 この少しの差が時に勝敗を分けることも少なくはない。 その他 コメント 空中では縦→横だよ -- (名無しさん) 2009-04-04 03 22 08 ショートソードから買い換えるならこれ。 使い勝手はそのままに威力、リーチが延びているため扱いやすい。 コストも低めで持ちやすい。 -- (いつもの人) 2009-05-18 20 32 11 シェイデンに持たせるも良し リリレインに持たせるも良し 誰でも持てるという意味で最低限ではあるが、悪い意味ではない。 とりあえず買っておいて損は無い。 -- (名無しさん) 2009-07-18 19 34 29 大幅アップの修正で、ショートソードが弱体化した為、 低コスト格闘武器のスタンダードに取って変わるポジションになった。 ショートと比べた場合、威力・射程は元からこちらの方が上だったが 速度が10こちらが上回る形になり、完全上位互換となった。 ショートが勝る部分として動作間隔の長さの違いがあるが、 500と800の違いはあれど、これらのスタンダードなタイプの剣は モーションも特殊ではない為ほとんど差は無いといっていい。 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 35 意外と空戦で使っても悪くない。 ただ威力不足なのでエースブレイバーAMとかでの追撃はいるだろうが。 振れば当たる格闘になれた人は当てられないかもしれないが、ソニブレの二段目のモーションがいやな人は使ってみては? 値段も安いしコストも軽いからとりあえず試してみるのも悪くないかと。 ちなみにスラブレと正面からカチ合うと発生の早さで一方的に勝てることも多い。 -- (名無しさん) 2009-09-30 17 41 48 ↑に追伸 制限部屋ではかなり使えるレベル コスト2000部屋でも十分使える 通常の15vs15でも頑張れば 30vs30では・・・与えるダメージとコンボ時間(被ダメリスク)が合わないからやめたほうが無難かも (一応全部試した自分なりの結論) あと相手のtghにもよるんでしょうが ロング→ロング二段目→エスブレ→エスブレ と繋げると、最後のエスブレで吹っ飛ばせることが大半でした。(あくまで体感) -- (名無しさん) 2009-09-30 18 04 11 ↑のコメント通り空戦で使っても悪くはない。 空の格闘武器と言ったらスラッシュブレードだろうが基本をこいつで学んでいくのもなかなか面白い。 敵機の少し上さえ取れれば結構切る機会も増える、特攻してくる陸を空戦持ち前の機動力で真上に移動し切り裂いてやろう。 Sサイズの空戦が使えば当たり判定の小ささを踏まえてなかなか、場合によっては空戦も切れる。 ただしこれも上のコメント通り威力が低い、そこはハルバードなりエースブレイバーAMなりで追撃し、手数で攻撃力を補おう。 いきなりスラッシュブレードをガラポンで当てて空格を作ってもうまくいかないだろうからディカロスやクリムローゼにロングソードを持たせて練習してみよう。 注意点としてクリムローゼAMでロングソードを振ると横薙ぎ払いの範囲が狭いこと、セラフクリムローゼで腕をクリムローゼAMで試したから間違いはない。 まぁ・・・しっかりと当てていくことを求めるならあまり気にならないかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-11-07 15 02 25 格空で2撃目以降にコンボ補正をつけたいならコイツがお勧め。 初撃が届かない位置でも一振り目から誘導してくれる距離がある。 その位置を覚えておくと、空振り→二撃目からコンボ補正で表記以上の火力を出せる。 ガラ武器なしで空格をやるならロンソ→エスブレ→クリムザンバーがお勧め。 相手のTGHや自分のSTRにもよるが、クリムザンバーで運べさえすればハメ殺せる。 -- (名無しさん) 2010-04-29 05 28 34 大活躍は望めないが確実に仕事をしてくれる地味な良武器。 下手に課金格闘武器を使うよりもはるかに使い勝手が良くスコアも伸びる。 -- (名無しさん) 2011-12-10 15 01 35 名前 コメント すべてのコメントを見る